盤上の空論

遊戯王等々、動画を作ったり。
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【ギアキアカラクリ】で現環境を考える

仮想敵
幻獣機ドラゴサック、幻獣機トークン*2
伏せ無し、ハンドヴェーラー無し

初手サックターンエンドってところでの返しを想定
ハンド
ギアキアーマー、ギアキアクセル*2、Aジェネクスバードマン
(以下略称)

アーマーNS、アクセルSS、アクセル戻しバードマン効果SS(光と闇の竜はここで攻撃力限界値まで低下)アクセルSS、アクセルSS

アーマー効果セット、バードマンとアクセルで無零
無零効果248SS、248効果アーマー反転、アーマー効果アクセルサーチ、アクセルSS

248とギアキアで無零SS、無零効果で313SS、313とギアキアで無零怒SS、無零怒効果で313SS、313とギアキアで☆8シンクロ

無零*2効果でトークン攻撃表示

無零怒、無零*2、☆8シンクロ

ここからが考察

☆8シンクロをどうするか

既に与ダメージは8000いってますがサックの2600分さっ引かなきゃいかんので、実質10600ダメージを与えなきゃいけません

つまり最低限2600打点は必要

無難なのは無零怒から248SSで表示変更2ドローってのが見かけ上実質手札消費2枚で一番強く感じますが、予ダメ3300増えるだけ

何がいけないのかって感じですが、正直これでも別に良いのです

ただ現状、このターンで決めないと普通に返されるので場が整った後の2ドローは余り意味が無い...

さて、313を出してサックに自爆特攻を仕掛けると313の効果で場のカラクリは800打点が上がってるので、無零怒、無零各2体存在していると与ダメージが3200上がります

2600+2600+2800+2800+3200=14000
サック込みでも3400のオーバーキルができます

つまりこっちなら成金ゴブリンを3枚積めるということに

ワンキルする場合は整うまでの準備が大事なので成金ゴブリン使った3ドローは結構重要です

ハンド
mk2、バードマン
墓地
アクセル

mk2NS効果でアクセルSS
バードマン効果でアクセル戻しSS
アクセルSS、バードマンとシンクロで無零
無零効果で313SS、シンクロで無零
無零効果で313SS、無零*2効果でトークン攻撃表示-①
無零*2でビッグアイSS、効果でサックコントロール奪取
サック効果トークン*2SS、313とトークンでシンクロ無零SS
無零効果で313SS、313とトークンでスクラップデーモン

場サック、ビッグアイ、無零、スクラップデーモン
2600+2600+2700→7900



100足らないっ.....!!これじゃ次ターンに返されるっ....!!

如何せんビッグアイ出してるので一瞬で寝取られますから

後一枚カードを使えばいけそうです

そのうち動画をあげてワンキル特化軸を作ってみたいですね


魔導はゲーテとジョウゲンがあるのでNG
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【 2013/06/07 (Fri) 】 考察 | TB(0) | CM(0)
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