盤上の空論

遊戯王等々、動画を作ったり。
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ギアギア対策理論


ギアギアについて、大体型が3つあります。

ギアギアジャンド、ギアギアマシンナーズ、ギアギアカラクリ、だいたいこの3つ

ジャンドに関しては出張しただけに近いのでジャンドと思って対戦すれば問題ありません 


つまりは
知らんそんなのは俺の管轄外だというこt...





問題はカラクリかマシンナーズ

使ってる側からの視点で書きます

カラクリは1キル型のデッキで、返しにそこまで強くなく、一度返されると建て直しがしにくいデッキです。まぁ場を固めるとしてもスタダドラゴサックギアギガか無零ルーラー程度が限界これを返されると貪欲を引かない限り無理

逆に手札誘発がないとワラワラとカラクリが沸いてきます、そして超絶オーバーキルをしてきます。

対策として、増殖するGを打ち、ヴェーラーを引くこれが一番無難
次に伏せ除去がサイクナイトショットスクドラサックしかないので激流やミラーフォースで終了します。

スタダを建ててくるんじゃね?って思いますが、ワンキルを第一に考えて動くのが大半なので、スタダはオーバーキル出来る時ぐらいしか建たせません

サックに関しても無零を2匹使うのでワンキル出来なかった時ぐらいしか建てません

また素材になるモンスターが非力故、途中で止まる事もしにくいので、増殖するGはとても効きます、SS回数も多いですしね

使うポイントとしては
増殖するG
*Aジェネクスバードマンの起用効果時
*無零、無零怒誘発効果時

エフェクトヴェーラー
*無零、無零怒起用効果時
*アーマー誘発効果時
*ギアギガ起用効果時


この辺りにうたれると非常に嫌がられます
増殖するGを打たれてもなりふり構わず、展開してくる時は覚悟を決めてる時です、ヴェーラー打たれたぐらいじゃ止まらない可能性大です
まぁ致し方ないね、そういう時は

次はギアギアマシンナーズ

特徴としてアドバンテージを堅実に稼ぐデッキで、手札の枚数がそのまま展開力になりやすいデッキ

フォートレスのおかげで大概は倒せますし、なにせチェーンがのるSSが非常に少ないのもポイント


弱点
強いていうなら打点がやや低い
後墓地から回収したいので、それを封じられても結構きつい
次にライオウや次のパックで出るミステイクに非常に弱いです

正直弱点らしい弱点はシステムダウンぐらいで、スキドレ貼られてもフォートレスビートしますし

え?機械デッキ全部に言えるって?



細かい対策
伏せはモンスターは反転させる前に処理するか、反転時にヴェーラーを打ちましょう
1100の雑魚が棒立ちになりますので
ギアギガにうつのはアリですが、2300と下級じゃ処理しにくいですしね

処理できる場合カラクリの場合はギアギガにうつと良い、1積み基本なので

マシンの方はギアギガは2か3積み基本で貪欲搭載が多いのでそれならアーマーに打つのが無難なのかな

アクセルには実はサルベージ効果があるので安易に激流葬等で除去しない方がいい

mark2とギアギガのサーチ&サルベージ実は対象を取らないので要注意

mark2の場合墓地一枚しか無ければDDクロウ等で除外された場合手札から出さなきゃいけない、もしくは出せない事を証明しなければならない(つまりピーピング)

アーマー及びアクセル、ギアギガの蘇生効果もタイミングを逃します

アーセナルが出てきた場合
処理できるならヴェーラー打つのはアリです
アーセナルはアーマーをサーチする為に入れてるのが大半なので、アーマーがないのと同義です

後、実はバックは対して厚くありません
脱出、宣告、警告ぐらいで大半はギアギアギアやリビデが多いです

ビビらず攻めましょう(但しアーマーを処理できる打点で)

ショックルーラー建てても安心しないように、出されたらきついですが、フォートレスやアクセルからランク4で返すのは容易です

使ってる側からしたらこんな感じにやられると辛いので、もし当たったらこんな感じで攻めましょう

まとめ
使われると辛いもの

共通
サイバードラゴン(キメラテックフォートレス)
システムダウン
デッキロック
クリスティア
エフェクトヴェーラー
ライオウ
オベリスクの巨神兵
虚無空間

カラクリ
オピオン
聖バリ
増殖するG
激流葬
速攻のかかし
バトルフェーダー
スキルドレイン

マシンナーズ
マクロコスモス
ミステイク
戦闘破壊耐性持ち

こんなもんですかね
オベリスクは本当に辛いから入れてたらドンドンだしましょう

え?ゲーテうたれる環境で入れないって?

案外あれ1枚で積むデッキも多いんですよ

だからカオポとカタストル入れてあるんですけどね
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【 2013/06/28 (Fri) 】 考察 | TB(0) | CM(0)
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