盤上の空論

遊戯王等々、動画を作ったり。
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【炎星コアキメイル】



コンセプト
コアキメイルと打点補強出来る炎舞と除去を兼ね備えた炎星とのハイビート


《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》 †

bandicam 2014-01-01 22-58-31-951

効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、
デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の
「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。



《コアキメイルの金剛核こんごうかく》 †

bandicam 2014-01-01 22-58-33-309

通常魔法
デッキから「コアキメイルの金剛核」以外の
「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。
また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
このターン、自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターは破壊されない。




ねんがんの はんようサーチカードをてにいれたぞ!

1.そう かんけいないね
→2.殺してでもうばいとる
3.ゆずってくれ たのむ!




な なにをする きさまらー!



・・・。





コアキメイル自体、そう簡単に下級に負ける程の打点ではない(効果破壊を除く)ので問題はエクシーズとかの高打点。

故にこちらもエクシーズで対応すれば良い話なのですが、
ウルナイトやクルセイダーなど維持すればするほどアドバンテージを稼げるカードなので、
あまり素材にしたくはありません。

そこで、ユウシとアイス、トルネードの出番です。

ユウシは言わずとしれた炎星の中核を成すカードですね、アドバンテージを稼ぐ事も可能。

アイスはSS限定ですが、手札1枚で1枚除去可能、維持コストも永続魔法と炎舞で簡単に維持する事が可能。

トルネードはコストは必要ありませんが、相手が大漁展開してきた様の緊急時に使うカードといったところ。

bandicam 2014-01-01 22-58-19-843


回し方とか、あまり解説する事がないのですが、基本下級ビートでランク4エクシーズぐらいまで何とかなります。

天キとウルナイトで既に2100打点、天センを使えば3100打点と割と何とかなってしまいます。

後はダイヤウルフとのコンボでしょうか、金剛核はコストであろうと効果であろうと戦闘で有ろうと破壊されなくする効果を持っています、金剛核を除外した後ダイヤウルフで対象ウルナイトやクルセイダーをする事によりこちらは損失無しで除去できます。

また、金剛核を使う事により、相打ちでも破壊されなくなったり、カタストルや奈落でも破壊されなくなるので、先に使ってから展開することで安全に展開する事が可能です。

ただ、クルセイダーで回収出来るのも事実なので、無闇やたら除外するのは得策ではないでしょうね。
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【 2014/01/01 (Wed) 】 デッキ名-あ行- | TB(0) | CM(0)
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